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🐄 Industrial Slaughterhouse

"Desde passivos inocentes até dragões ancestrais — tudo vira loot."

Stats Rápidos

Propriedade Valor
Tipo Multiblocko Elétrico
Tamanho Definido na estrutura (ver JEI)
Receitas Slaughterhouse (geração procedural de loot)
Paralelos Baseado em tier — max(1, (tier-2) × 8) loops
Velocidade Standard GT Overclock (NON_PERFECT)
Consumo Variável por tier (EU/t)
Hatches GTNA ✅ Thread, ✅ Accelerate, ✅ Overclock, ✅ Parallel

Benefícios

  • 4 modos de operação via Programmed Circuit
  • Drops reais — usa as Loot Tables do Minecraft
  • Multiplicador exponencial — quanto maior o tier, mais drops
  • Suporta TODAS as hatches GTNA — Thread, Accelerate, Overclock, Parallel
  • GUI informativa — mostra modo atual, multiplicador, e últimos drops

Modos de Operação

Selecione o modo inserindo um Programmed Circuit na Input Bus:

🐔 Modo Passivo (Circuit 0 ou 1)

Tier Mínimo: LV (32 EU/t)

Mob Drop Possíveis
Chicken Raw Chicken, Feather
Cow Raw Beef, Leather
Pig Raw Porkchop
Sheep Raw Mutton, Wool
Rabbit Raw Rabbit, Rabbit Hide, Rabbit's Foot
Horse Leather
Goat

Multiplicador: 2^(tier - LV) — Ex: EV = 2³ = 8x drops

💀 Modo Hostil (Circuit 2)

Tier Mínimo: MV (128 EU/t)

Mob Drops Possíveis
Zombie Rotten Flesh, Iron Ingot, Carrot, Potato
Skeleton Bone, Arrow
Creeper Gunpowder
Spider String, Spider Eye
Enderman Ender Pearl
Witch Glass Bottle, Glowstone Dust, Redstone, etc.
Blaze Blaze Rod

Multiplicador: 2^(tier - MV) — Ex: IV = 2³ = 8x drops

👑 Modo Bosses (Circuit 3)

Tier Mínimo: ZPM (524,288 EU/t)

Mob Drops Possíveis
Warden Sculk Catalyst
Wither Nether Star
Elder Guardian Prismarine Shard/Crystal, Wet Sponge

Multiplicador: 3^(tier - ZPM) — Ex: UV = 3¹ = 3x drops

🐉 Modo Dragon (Circuit 4)

Tier Mínimo: UHV (2,097,152 EU/t)

Drop Quantidade Base
Dragon Egg 1
Dragon Breath 4
Dragon Head 1

Multiplicador: 5^(tier - UHV) — Ex: UEV = 5¹ = 5x drops

Tabela de Multiplicadores por Tier e Modo

Tier Passive (base=2) Hostile (base=2) Bosses (base=3) Dragon (base=5)
LV 1x
MV 2x 1x
HV 4x 2x
EV 8x 4x
IV 16x 8x
LuV 32x 16x
ZPM 64x 32x 1x
UV 128x 64x 3x
UHV 256x 128x 9x 1x
UEV 512x 256x 27x 5x
UIV 1024x 512x 81x 25x

Loops por Tier

Além do multiplicador, o número de loops (quantidade de mobs processados por operação) também escala:

Loops = max(1, (tier - 2) × 8)
Tier Loops
LV (1) 1
MV (2) 1
HV (3) 8
EV (4) 16
IV (5) 24
LuV (6) 32
ZPM (7) 40
UV (8) 48

Dicas de Uso

Output Buses

Use múltiplas Output Buses para evitar overflow de itens. A GUI mostra quantas buses estão conectadas.

Combinação com Hatches GTNA

Adicione uma Thread Hatch para processar modos diferentes simultaneamente! Com UV Thread Hatch, rode Passive + Hostile + Bosses em paralelo.

Custo Energético

O modo Dragon requer no mínimo UHV. Certifique-se de ter energia rificiente antes de ativar.

Loot Tables

Os drops são gerados pelas Loot Tables reais do Minecraft. Mods que modificam loot tables de mobs também afetam esta máquina.