📡 Wireless Steam Network¶
Como Funciona¶
Cada jogador possui sua própria rede wireless de vapor independente, identificada pelo UUID do jogador. O sistema utiliza SteamNetworkData (um SavedData do Minecraft) para armazenar e gerenciar o vapor de forma global no servidor.
Componentes¶
Wireless Steam Output Hatch¶
- Conecte a um Boiler ou qualquer fonte de vapor
- Envia vapor para sua rede wireless global
- Variantes: Bronze (capacidade limitada) e Steel (capacidade
Integer.MAX_VALUE)
Wireless Steam Input Hatch¶
- Conecte a qualquer máquina a vapor que precise de vapor
- Recebe vapor diretamente da sua rede wireless
- Variantes: Bronze e Steel
Especificações Técnicas¶
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Limite de Distância | ♾️ Sem limite (funciona entre dimensões!) |
| Rede por Jogador | Sim — baseada em UUID único |
| Taxa de Transferência | Configurável via config: wirelessSteamTransferRate |
| Persistência | SavedData — salvo automaticamente com o mundo |
| Capacidade (Bronze) | ~2 Bilhões mB (Integer.MAX_VALUE) |
| Capacidade (Steel) | ~2 Bilhões mB (Integer.MAX_VALUE) |
Fluxo de Dados¶
graph LR
A[Boiler / Mega Solar] -->|Vapor| B(Wireless Steam Output Hatch)
B -->|Deposita na rede| C{Rede Wireless do Jogador}
C -->|Retira da rede| D(Wireless Steam Input Hatch)
D -->|Vapor| E[Máquinas a Vapor]
Dicas de Uso¶
Maximize sua produção
- Troque para Wireless Hatches de Steel o mais rápido possível — a variante Bronze tem limite menor
- Um único Mega Solar Boiler com Wireless Output pode alimentar toda sua fábrica
- Centralize a produção de vapor em um boiler gigante e distribua wirelessly
- Não precisa se preocupar com distância — a rede funciona globalmente
Como Configurar
- Coloque uma Wireless Steam Output Hatch no seu boiler
- Coloque uma Wireless Steam Input Hatch na máquina que precisa de vapor
- Pronto! O vinculo é automático pelo UUID do jogador