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📡 Wireless Steam Network

Como Funciona

Cada jogador possui sua própria rede wireless de vapor independente, identificada pelo UUID do jogador. O sistema utiliza SteamNetworkData (um SavedData do Minecraft) para armazenar e gerenciar o vapor de forma global no servidor.

Componentes

Wireless Steam Output Hatch

  • Conecte a um Boiler ou qualquer fonte de vapor
  • Envia vapor para sua rede wireless global
  • Variantes: Bronze (capacidade limitada) e Steel (capacidade Integer.MAX_VALUE)

Wireless Steam Input Hatch

  • Conecte a qualquer máquina a vapor que precise de vapor
  • Recebe vapor diretamente da sua rede wireless
  • Variantes: Bronze e Steel

Especificações Técnicas

Propriedade Valor
Limite de Distância ♾️ Sem limite (funciona entre dimensões!)
Rede por Jogador Sim — baseada em UUID único
Taxa de Transferência Configurável via config: wirelessSteamTransferRate
Persistência SavedData — salvo automaticamente com o mundo
Capacidade (Bronze) ~2 Bilhões mB (Integer.MAX_VALUE)
Capacidade (Steel) ~2 Bilhões mB (Integer.MAX_VALUE)

Fluxo de Dados

graph LR
    A[Boiler / Mega Solar] -->|Vapor| B(Wireless Steam Output Hatch)
    B -->|Deposita na rede| C{Rede Wireless do Jogador}
    C -->|Retira da rede| D(Wireless Steam Input Hatch)
    D -->|Vapor| E[Máquinas a Vapor]

Dicas de Uso

Maximize sua produção

  • Troque para Wireless Hatches de Steel o mais rápido possível — a variante Bronze tem limite menor
  • Um único Mega Solar Boiler com Wireless Output pode alimentar toda sua fábrica
  • Centralize a produção de vapor em um boiler gigante e distribua wirelessly
  • Não precisa se preocupar com distância — a rede funciona globalmente

Como Configurar

  1. Coloque uma Wireless Steam Output Hatch no seu boiler
  2. Coloque uma Wireless Steam Input Hatch na máquina que precisa de vapor
  3. Pronto! O vinculo é automático pelo UUID do jogador