维度物质装配器 (DMA)
维度物质装配器 是 UFO Future 的核心机器。模组中所有高级物品、流体、材料和组件都通过 DMA 合成。它是一台由 AE2 供能的机器,支持无序物品输入、流体输入、冷却系统和催化剂升级。
合成 DMA
O P O
C M C
O E O
| 符号 | 物品 |
|---|---|
| O | 黑曜石矩阵 |
| P | AE2 工程处理器 |
| C | 引力子镀层外壳 |
| M | AE2 控制器方块 |
| E | 末影之眼 |
前置条件:需要先获取 AE2 和引力子镀层外壳。
GUI 概览
| 区域 | 描述 |
|---|---|
| 9 格输入网格 | 无序物品输入(顺序无关) |
| 2 个输出槽 | 物品/流体输出在此显示 |
| 冷却液箱 (槽位 2) | 玩家管理的冷却流体 — 配方不消耗 |
| 基础流体箱 (槽位 3) | 配方所需流体输入 — 配方会消耗 |
| 4 个升级槽 | 用于催化剂升级卡 |
| 进度条 | 显示加工进度 |
| 能量显示 | 显示当前 AE 能量储量和消耗速率 |
| 温度计 | 显示当前热量 vs 最大容量 |
工作原理
- 将物品放入 9 格输入网格。顺序无关 — 所有配方都是无序的。
- 如配方需要,向右侧流体箱(槽位 3)添加基础流体。
- 向左侧流体箱(槽位 2)添加冷却液以防止过热。
- 在 4 个升级槽中插入催化剂以修改性能。
- 连接 AE2 能源 — DMA 是 AE2 网络方块实体。
- 当找到有效配方匹配且能量充足时开始加工。
温控系统
DMA 在加工过程中产生热量,必须冷却以防止灾难性故障。
热量区域
| 区域 | 阈值 | 效果 |
|---|---|---|
| 安全 | < 50% 容量 | 正常运行 |
| 危险 | ≥ 50% 容量 | 旋转火焰粒子环,烧伤无热防护装甲的附近玩家 |
| 熔毁 | 100% 容量 | 5 秒倒计时,然后爆炸摧毁机器和周围方块 |
热量生成
- 工作中: 每 2 tick +1 HU(≈ +10 HU/s),乘以催化剂热量修正
- 空闲中: 被动冷却 每 40 tick −1 HU(≈ −0.5 HU/s)
冷却液效率
| 冷却液 | 效率 | 备注 |
|---|---|---|
| 时间流体 | 100 HU / 1 mB | 最高效 — 终局冷却液 |
| 液态星光 | 30 HU / 1 mB | 中期良好选择 |
| 默认流体 | 15 HU / 1 mB | 任何未识别流体 |
| 极寒冰晶 | 1 HU / 200 mB | 基于体积 — 需要大量泵送 |
熔毁爆炸
温度达到最大容量 100% 时: 1. 5 秒倒计时开始 (100 tick) 2. 每秒播放警报声 3. 向附近玩家显示红色动作栏警告 4. 机器爆炸(威力 10.0,破坏方块) 5. 全服聊天警报广播爆炸坐标
热阻外骨骼装甲提供对 DMA 热量伤害的完全免疫。参见 装甲。
能量消耗
- 基础内部缓存:500,000 AE
- Matterflow 催化剂 可将缓存增加 10x/100x/1000x
- 每 tick 能耗 =
能量 / (配方时间 / 速度因子)
自动导出
DMA 支持自动导出。启用后,完成的输出自动推送到相邻容器/ME 存储。