跳转至

维度物质装配器 (DMA)

维度物质装配器 是 UFO Future 的核心机器。模组中所有高级物品、流体、材料和组件都通过 DMA 合成。它是一台由 AE2 供能的机器,支持无序物品输入、流体输入、冷却系统和催化剂升级。


合成 DMA

O P O
C M C
O E O
符号 物品
O 黑曜石矩阵
P AE2 工程处理器
C 引力子镀层外壳
M AE2 控制器方块
E 末影之眼

前置条件:需要先获取 AE2 和引力子镀层外壳。


GUI 概览

区域 描述
9 格输入网格 无序物品输入(顺序无关)
2 个输出槽 物品/流体输出在此显示
冷却液箱 (槽位 2) 玩家管理的冷却流体 — 配方不消耗
基础流体箱 (槽位 3) 配方所需流体输入 — 配方会消耗
4 个升级槽 用于催化剂升级卡
进度条 显示加工进度
能量显示 显示当前 AE 能量储量和消耗速率
温度计 显示当前热量 vs 最大容量

工作原理

  1. 将物品放入 9 格输入网格。顺序无关 — 所有配方都是无序的。
  2. 如配方需要,向右侧流体箱(槽位 3)添加基础流体
  3. 向左侧流体箱(槽位 2)添加冷却液以防止过热。
  4. 在 4 个升级槽中插入催化剂以修改性能。
  5. 连接 AE2 能源 — DMA 是 AE2 网络方块实体。
  6. 当找到有效配方匹配且能量充足时开始加工。

温控系统

DMA 在加工过程中产生热量,必须冷却以防止灾难性故障。

热量区域

区域 阈值 效果
安全 < 50% 容量 正常运行
危险 ≥ 50% 容量 旋转火焰粒子环,烧伤无热防护装甲的附近玩家
熔毁 100% 容量 5 秒倒计时,然后爆炸摧毁机器和周围方块

热量生成

  • 工作中: 每 2 tick +1 HU(≈ +10 HU/s),乘以催化剂热量修正
  • 空闲中: 被动冷却 每 40 tick −1 HU(≈ −0.5 HU/s)

冷却液效率

冷却液 效率 备注
时间流体 100 HU / 1 mB 最高效 — 终局冷却液
液态星光 30 HU / 1 mB 中期良好选择
默认流体 15 HU / 1 mB 任何未识别流体
极寒冰晶 1 HU / 200 mB 基于体积 — 需要大量泵送

熔毁爆炸

温度达到最大容量 100% 时: 1. 5 秒倒计时开始 (100 tick) 2. 每秒播放警报声 3. 向附近玩家显示红色动作栏警告 4. 机器爆炸(威力 10.0,破坏方块) 5. 全服聊天警报广播爆炸坐标

热阻外骨骼装甲提供对 DMA 热量伤害的完全免疫。参见 装甲


能量消耗

  • 基础内部缓存:500,000 AE
  • Matterflow 催化剂 可将缓存增加 10x/100x/1000x
  • 每 tick 能耗 = 能量 / (配方时间 / 速度因子)

自动导出

DMA 支持自动导出。启用后,完成的输出自动推送到相邻容器/ME 存储。


另见: 催化剂 · KubeJS 配方 · 进阶