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Ensamblador de Materia Dimensional (DMA)

El Ensamblador de Materia Dimensional es la máquina principal de UFO Future. Todos los ítems avanzados, fluidos, materiales y componentes del mod se fabrican a través del DMA. Es una máquina alimentada por AE2 con entradas de ítems sin forma, entradas de fluidos, sistema de refrigeración y soporte para upgrades de catalizador.


Fabricación del DMA

O P O
C M C
O E O
Símbolo Ítem
O Matriz de Obsidiana
P Procesador de Ingeniería AE2
C Carcasa Revestida de Gravitón
M Bloque Controlador AE2
E Ojo de Ender

Prerrequisito: Necesitas acceso a AE2 y una Carcasa Revestida de Gravitón primero.


Descripción de la GUI

Sección Descripción
Cuadrícula de 9 Slots Entradas de ítems sin forma (el orden no importa)
2 Slots de Salida Las salidas de ítems/fluidos aparecen aquí
Tanque de Refrigerante (Slot 2) Fluido refrigerante gestionado por el jugador — NO consumido por recetas
Tanque de Fluido Base (Slot 3) Entrada de fluido requerido por la receta — consumido por recetas
4 Slots de Upgrade Para tarjetas de upgrade de Catalizador
Barra de Progreso Muestra el progreso del procesamiento
Display de Energía Muestra la energía AE almacenada y tasa de consumo
Medidor de Temperatura Muestra el nivel de calor actual vs capacidad máxima

Cómo Funciona

  1. Coloca ítems en la cuadrícula de 9 slots. El orden no importa — todas las recetas son sin forma.
  2. Añade fluido base al tanque derecho (Slot 3) si la receta lo requiere.
  3. Añade refrigerante al tanque izquierdo (Slot 2) para prevenir sobrecalentamiento.
  4. Inserta catalizadores en los 4 slots de upgrade para modificar el rendimiento.
  5. Conecta energía AE2 — el DMA es una entidad de bloque conectada a la red AE2.
  6. La máquina comienza a procesar cuando se encuentra una receta válida y hay suficiente energía.

Sistema Térmico

El DMA genera calor durante el procesamiento y debe enfriarse para prevenir falla catastrófica.

Zonas de Calor

Zona Umbral Efectos
Segura < 50% capacidad Operación normal
Peligro ≥ 50% capacidad Anillos de partículas de llama, quema jugadores cercanos sin armadura térmica
Colapso 100% capacidad Cuenta regresiva de 5 segundos, luego explosión

Generación de Calor

  • Trabajando: +1 HU cada 2 ticks (≈ +10 HU/s base), multiplicado por modificadores de catalizadores
  • Inactiva: Enfriamiento pasivo −1 HU cada 40 ticks (≈ −0.5 HU/s)

Efectividad del Refrigerante

Refrigerante Eficiencia Notas
Fluido Temporal 100 HU por 1 mB Más eficiente — refrigerante endgame
Luz Estelar Líquida 30 HU por 1 mB Buena opción mid-game
Fluidos estándar 15 HU por 1 mB Cualquier fluido no reconocido
Criotheum Gélido 1 HU por 200 mB Basado en volumen — necesita bombeo masivo

Explosión de Colapso

Cuando la temperatura alcanza 100% de la capacidad máxima: 1. Una cuenta regresiva de 5 segundos comienza (100 ticks) 2. Sonido de alarma cada segundo 3. Advertencia roja en la barra de acción: "¡SOBRECARGA CRÍTICA EN X SEGUNDOS!" 4. La máquina explota (poder 10.0, destruye bloques) 5. Un alerta global en el chat transmite las coordenadas a todos los jugadores

Exotraje Resistor Térmico proporciona inmunidad total al daño térmico del DMA. Ver Armadura.


Formato JSON de Receta

Todas las recetas del DMA usan el tipo ufo:dimensional_assembly. Ver la página Recetas KubeJS para creación de recetas por script.


Consumo de Energía

  • Buffer interno base: 500,000 AE
  • Catalizadores Matterflow pueden aumentar el buffer en 10x/100x/1000x
  • El consumo se calcula por tick: energía / (tiempo_receta / factor_velocidad)

Auto-Exportación

El DMA soporta auto-exportación vía configuración. Las salidas finalizadas se envían automáticamente a inventarios adyacentes/almacenamiento ME.


Ver también: Catalizadores · Recetas KubeJS · Progresión