Ensamblador de Materia Dimensional (DMA)
El Ensamblador de Materia Dimensional es la máquina principal de UFO Future. Todos los ítems avanzados, fluidos, materiales y componentes del mod se fabrican a través del DMA. Es una máquina alimentada por AE2 con entradas de ítems sin forma, entradas de fluidos, sistema de refrigeración y soporte para upgrades de catalizador.
Fabricación del DMA
O P O
C M C
O E O
| Símbolo | Ítem |
|---|---|
| O | Matriz de Obsidiana |
| P | Procesador de Ingeniería AE2 |
| C | Carcasa Revestida de Gravitón |
| M | Bloque Controlador AE2 |
| E | Ojo de Ender |
Prerrequisito: Necesitas acceso a AE2 y una Carcasa Revestida de Gravitón primero.
Descripción de la GUI
| Sección | Descripción |
|---|---|
| Cuadrícula de 9 Slots | Entradas de ítems sin forma (el orden no importa) |
| 2 Slots de Salida | Las salidas de ítems/fluidos aparecen aquí |
| Tanque de Refrigerante (Slot 2) | Fluido refrigerante gestionado por el jugador — NO consumido por recetas |
| Tanque de Fluido Base (Slot 3) | Entrada de fluido requerido por la receta — consumido por recetas |
| 4 Slots de Upgrade | Para tarjetas de upgrade de Catalizador |
| Barra de Progreso | Muestra el progreso del procesamiento |
| Display de Energía | Muestra la energía AE almacenada y tasa de consumo |
| Medidor de Temperatura | Muestra el nivel de calor actual vs capacidad máxima |
Cómo Funciona
- Coloca ítems en la cuadrícula de 9 slots. El orden no importa — todas las recetas son sin forma.
- Añade fluido base al tanque derecho (Slot 3) si la receta lo requiere.
- Añade refrigerante al tanque izquierdo (Slot 2) para prevenir sobrecalentamiento.
- Inserta catalizadores en los 4 slots de upgrade para modificar el rendimiento.
- Conecta energía AE2 — el DMA es una entidad de bloque conectada a la red AE2.
- La máquina comienza a procesar cuando se encuentra una receta válida y hay suficiente energía.
Sistema Térmico
El DMA genera calor durante el procesamiento y debe enfriarse para prevenir falla catastrófica.
Zonas de Calor
| Zona | Umbral | Efectos |
|---|---|---|
| Segura | < 50% capacidad | Operación normal |
| Peligro | ≥ 50% capacidad | Anillos de partículas de llama, quema jugadores cercanos sin armadura térmica |
| Colapso | 100% capacidad | Cuenta regresiva de 5 segundos, luego explosión |
Generación de Calor
- Trabajando: +1 HU cada 2 ticks (≈ +10 HU/s base), multiplicado por modificadores de catalizadores
- Inactiva: Enfriamiento pasivo −1 HU cada 40 ticks (≈ −0.5 HU/s)
Efectividad del Refrigerante
| Refrigerante | Eficiencia | Notas |
|---|---|---|
| Fluido Temporal | 100 HU por 1 mB | Más eficiente — refrigerante endgame |
| Luz Estelar Líquida | 30 HU por 1 mB | Buena opción mid-game |
| Fluidos estándar | 15 HU por 1 mB | Cualquier fluido no reconocido |
| Criotheum Gélido | 1 HU por 200 mB | Basado en volumen — necesita bombeo masivo |
Explosión de Colapso
Cuando la temperatura alcanza 100% de la capacidad máxima:
1. Una cuenta regresiva de 5 segundos comienza (100 ticks)
2. Sonido de alarma cada segundo
3. Advertencia roja en la barra de acción: "¡SOBRECARGA CRÍTICA EN X SEGUNDOS!"
4. La máquina explota (poder 10.0, destruye bloques)
5. Un alerta global en el chat transmite las coordenadas a todos los jugadores
Exotraje Resistor Térmico proporciona inmunidad total al daño térmico del DMA. Ver Armadura.
Formato JSON de Receta
Todas las recetas del DMA usan el tipo ufo:dimensional_assembly. Ver la página Recetas KubeJS para creación de recetas por script.
Consumo de Energía
- Buffer interno base: 500,000 AE
- Catalizadores Matterflow pueden aumentar el buffer en 10x/100x/1000x
- El consumo se calcula por tick:
energía / (tiempo_receta / factor_velocidad)
Auto-Exportación
El DMA soporta auto-exportación vía configuración. Las salidas finalizadas se envían automáticamente a inventarios adyacentes/almacenamiento ME.
Ver también: Catalizadores · Recetas KubeJS · Progresión